POLYGON MATIC SHIBA

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Intro.

The descentralized network is growing bigger and evolving everyday thanks to Polygon which brings new opportunities to all kind of tokens, including the memes, with community usecase like PolyShiba. We're all in our beginnings, but PolyShiba will evolve alongside its community and the Polygon development. The future is bright.
x
polyshiba
x
2% fee
investor
2% fee will be applied to every transaction, the tokens will be distributed among all PolyShiba holders.
Since it's long term project, investors will be able to increase constantly their amount of PolyShiba with just holding the token

How to buy in Polygon.

Hay dos formas de enfocar las etapas de desarrollo de un producto digital: LINEAL e INTERATIVA.
La forma LINEAL consiste en pasar secuencialmente por las cuatro etapas, mientras que en el enfoque ITERATIVO se van haciendo repeticiones del propio ciclo hasta lograr el producto deseado

Coming soon. Website in development.

R
requerimientos
D
diseño
I
implementación
P
prueba
R
D
I
P
lineal
R
D
I
P
iterativo
La decisión de utilizar uno u otro enfoque está condicionado por diversos factores, definidos por las necesidades del proyecto, el presupuesto o el tipo de producto a desarrollar.
El ROL del UX/UI Designer dentro del diseño de un producto digital puede ser visto como un proceso comunicativo, inspirado en el modelo de comunicación de Shannon-Weaver.
Es decir, el diseñador se convierte en un mediador entre:

1

LAS NECESIDADES COMUNICATIVAS
establecidas por la persona que solicita o encarga el producto (Stakeholder / Product Manager)

2

LAS NECESIDADES INFORMATIVAS
y funcionales de las personas que van a usar el producto (Usuarios)
De este modo, la función del diseñador es precisamente lograr un equilibrio en este proceso comunicativo entre EMISORES (Stakeholder / Product Manager) y RECEPTORES (usuarios).

Rol del UX Designer dentro del proceso de creación

Rol del UX Designer como mediador entre Stakeholder y Usuarios

Las diferentes metodologías de creación de un producto no son rígidas. En el caso de la creación de un producto digital, las etapas de diseño están condicionadas por los tres elementos descritos por Morville (2004), que señalan que todo proyecto es relativo a los usuarios, contexto y contenidos específicos en cada caso.

Gráfico de los tres círculos de Morville (2004)

contenido
contexto
usuarios
Este enfoque refuerza una frase que actualmente se ha convertido en un lema para todos los que se desempeñan como diseñadores de experiencia de usuario: “Depende”. En el diseño de software / productos digitales no existe nada absoluto, las decisiones de diseño más acertadas varían en función del contexto, los contenidos y los usuarios. Es por eso que resulta difícil definir pautas o metodologías rígidas para su realización, y se hace imprescindible que los diseñadores afronten de forma flexible cada proyecto concreto

How to buy in Polygon.

Given the nature of the network, many people don't know how to make transactions in the Polygon network. Don't worry, we're going to explain you briefly the different ways to make it.

Webiste in development, we appreciate your patience.

El concepto de UCD se utilizó como marco de trabajo, investigación y desarrollo de principios del diseño de interfaces de usuario. Era el momento de observar cómo la gente usaba los sistemas y creaba sus propios modelos mentales a partir de los procesos de interacción. Tres fueron los términos que debían ser valorados para entender estos procesos:
EL MODELO CONCEPTUAL:
Ofrecido por el diseñador del sistema o interface
INTERFACE:
La imagen que el sistema presenta al usuario
EL MODELO MENTAL:
Desarrollado por el usuario a partir de la imagen (interface)
Como señala Norman (1983b), la imagen del sistema o interface guía al usuario en la adquisición y construcción de un modelo mental ajustado al modelo conceptual creado por el diseñador.
De este modo, el enfoque del UCD busca asegurar la consecución de un producto con la funcionalidad adecuada para usuarios concretos. El objetivo de esta filosofía es ofrecer respuesta a preguntas como ¿quién usará este sistema?, ¿qué es lo que va a hacer con él? ó
¿qué información necesitará para alcanzar sus objetivos?

Etapas de UX dsg.

Las etapas del desarrollo UX son básicamente 5, pero por su carácter repetitivo, dependiendo del momento de madurez en el que estemos, se aplicará más esfuerzo y tiempo a unas u otras fases. Es decir, que estas partes del proceso son variables y dentro de cada una de estas fases los pasos son también variables y adaptables a cada proyecto.

Etapas de desarrollo UX

Durante esta etapa se trata de obtener la mayor cantidad de información posible y necesaria para el proyecto a realizar, tanto acerca del cliente como de los usuarios. El correcto balance entre demandas y necesidades de unos y otros es lo que lleva al éxito el producto a crear. Las actividades que se realizan en esta etapa son:
Definir escenarios
Estudio del contexto
Estudio de Contenidos
Estudio de usuarios
Definir perfiles de usuarios
Definir los objetivos de los emisores con el producto
Definir las necesidades generales del proyecto.
Caracterizar a los usuarios. (tipología, roles, etc.)
mucho mas...
Etapa cuando el UX Designer usa tanto criterios científico-técnicos como culturales para organizar toda la información obtenida durante la etapa anterior. Las actividades que se realizan en esta etapa son:
Representar todas las estructuras posibles de los contenidos, en correspondencia a las necesidades de usuarios, propósitos del negocio y contexto de uso.
Hacer corresponder las estructuras planteadas a las necesidades tanto de emisores (clientes) como de receptores (usuarios).
Definir todos los flujos funcionales que tendrá el producto digital, correspondiendo con los flujos reales de los usuarios en su contexto.
Los artefactos generados durante esta etapa serían: Mapa de Arquitectura, Mapas de navegación y Flowcharts
Es la etapa en la que se plasman los resultados de la etapa anterior, ahora con todos los requerimientos técnicos con el fin de que sean comprendidos por usuarios, cliente y el resto del equipo de trabajo. Las actividades que se realizan en esta etapa son:
Definir las pantallas del producto (diagramas de presentación o prototipos en baja)
Definir los servicios y funcionalidades que tendrá el producto.
Definir las etiquetas del producto (labeling).
Crear prototipos de alto nivel, funcionales y simulando la interactividad de las tareas a ser testeadas.
Los artefactos generados durante esta etapa serían: Diagramas digitales y wireframes que son prototipos de alta documentados, guías de usabilidad
Es la etapa en la que se comprueban las propuestas en prototipos de alta. Las pruebas se realizan a usuarios finales con el objetivo de saber si se han logrado los requerimientos planteados en la etapa previa. El objetivo de hacer pruebas con usuarios es saber si están resueltas las necesidades identificadas. Las actividades que se realizan en esta etapa son:
Pruebas de prototipos.
Revisión de diagramas.
Comprobación de robustez en el etiquetado.
Comprensión de los servicios diseñados por parte de los usuarios.
Los artefactos generados durante esta etapa serían: Informes evaluativos, reportes de test de usabilidad con tiempos por tarea
Esta es la última fase del proceso de diseño UX y es la fase en la que el diseño finalmente se materializa y donde entra la marca y lo gráfico con todas sus fuerzas. Aquí llegamos habiendo validado nuestras conclusiones obtenidas en la fase de investigación, con una estructura clara a nivel conceptual y con todos los elementos y funcionalidades bien definidos y flujos de navegación y respuesta a necesidades ya testada.
Las actividades que se realizan en esta etapa son:
Diseño gráfico de cada pantalla del producto digital
Elaboración de una Guía de diseño de interacción.
Los artefactos generados durante esta etapa serían: Archivos de diseño gráfico, Guía de diseño de interacción y manual de estilos

PolyShiba
Tokenomics

(Fair Launching)
The Token Economics on PolyShiba are made to have a fair launch, without initial whales and with opportunities for everyone.

No fees on transactions

Total Supply

1,000,000,000 $POLYSHIBA

Liquidity Provision

43.000.000 $POLYSHIBA

Liquidity

430.000.000 $POLYSHIBA

Liquidity Price

41.500 $POLYSHIBA per $MATIC

Marketing

0 - No tokens for team or marketing

WELCOME!

Welcome to a new network, a great community, we're going to do our best to bring out the best from PolyShiba to spread the world. Being the No.1 meme token in Polygon is our goal. And don't miss out our future updates. Have you already received NFT Cards from any Polygon project? If not, get ready to be the first one!